繼電影、電視劇等視聽內(nèi)容之后,廣電總局的“達摩克利斯之劍”指向了游戲行業(yè)。
6月2日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱“通知”),其中指出,自2016年7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營;未經(jīng)審核即出版的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。
《通知》還規(guī)定,已上網(wǎng)出版運營的移動游戲(含各類預裝移動游戲),各游戲出版服務(wù)單位及企業(yè)要做清理工作,繼續(xù)上網(wǎng)出版運營的,要求在2016年10月1日前補辦相關(guān)審批手續(xù)。
“目前國內(nèi)手游市場的發(fā)展已經(jīng)到了一個需要規(guī)范的時間點,經(jīng)過2012年的小爆發(fā),2013年至2014年的市場細分,如今手游市場主流格局確立,開始進入理性發(fā)展階段,這也是本次規(guī)范出臺的背景?!盙MGC全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒向21世紀經(jīng)濟報道記者指出,“其實游戲公司只要內(nèi)容符合要求,真心誠意去 制作產(chǎn)品,就不必過于擔心相關(guān)的規(guī)范。”