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廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山:游戲產(chǎn)業(yè)目前存三大問(wèn)題

閱讀 307  ·  發(fā)布日期 2016-07-27 13:59:43  ·  伊索科技

在今日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,2015年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了年銷(xiāo)售收入1407億元,在國(guó)家相關(guān)政策的指導(dǎo)下,游戲內(nèi)容質(zhì)量也在逐年提高。

 

孫壽山還指出目前,游戲產(chǎn)業(yè)還存在三個(gè)明顯問(wèn)題:第一,目前市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)的游戲作品,盡管名目、數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿,抄襲換屏等現(xiàn)象仍然比較突出。種種現(xiàn)象歸根到底反映了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)新能力的問(wèn)題;第二,經(jīng)典力作稀缺;第三,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)乏力。目前雖然與以往相比,我們?cè)诤M馐袌?chǎng)中取得了成績(jī)。但是從核心競(jìng)爭(zhēng)力等主要指標(biāo)看,我們依然處于較弱的地位。全球營(yíng)收前十名的企業(yè)我們中國(guó)只占有一席。具有國(guó)際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。

 

以下為孫壽山演講原文:

 

各位來(lái)賓、各位朋友,女士們、先生們:

 

大家上午好!